Итак, pos="unselected" - это иконка пункта меню, на который НЕ наведен курсор
pos="selected" - соответственно иконка активного пункта меню.
source="internal" - это источник файла иконки. В данном случае internal означает, что иконка берется, скорее всего, из MAIN, куда нам пока что не добраться.
DESKTOP_WAP_ICN - собственно имя иконки.
С теорией закончили, теперь к делу.
2. Подготавливаем свои иконки. Прокатывают форматы PNG, JPG, GIF. Лучше всего использовать PNG или GIF, так как в них поддерживается прозрачность. Размер иконок до сих пор не определен четко, но люди используют такие размеры:
Для неактивного пункта - 55х36 (ширина Х высота) или 55х34
Для активного - 64х44 или 48х42.
Собственно, можно ставить любые размеры, даже 100х100, но конечно такая иконка закроет соседние.
3. Для главного меню должно получиться 24 иконки (12 для активного пункта и 12 для неактивного)
4. Называть эти иконки можно как душе угодно, но уже выработался стандарт, что для выбраной иконки мы добавляем в конце _s. Например: call.png и call_s.png.
5. Закачиваем эти иконки в ту же папку где находится menu.ml, то есть в tpa/preset/system/menu/
6. Кажется, в имени файла важен регистр символов. Поэтому, чтобы потом было меньшь проблем проверьте, чтобы все имена файлов были в нижнем регистре. Иконки готовы, переходим к редактированию файла меню.
7. Меняем source="internal" на source="file".
8. Прописываем вместо имен стандартых иконок свои имена. Например:
DESKTOP_WAP_ICN меняем на wap.png
9. В результате, на каждый пункт, на который мы хотим поменять иконку должен быть приблизительно такой текст:
10. Закачиваем переделанный menu.ml в телефон, включаем, и наслаждаемся новыми иконками (и торможением при первом открытии меню )
Как сделать ссылку на яву (Java):
1. Допустим нам нужно сделать ссылку на MobyExplorer.
меняем на
javasuitename, javasuitevendor, javasuitepoint - берем в .Jad -файле приложения или игрушки или в MANIFEST.MF, что лежит в папке META-INF в .JAR -файле.
Учтите, что иконки тут меньше по размеру! Как сделать еще одно меню 3х4 (как главное меню): Структура меню с layout="DesktopTopMenuGFX2", то есть 3х4 такова:
Code
<element id="...">
<label type="name" textid="..."/>
<icon pos="unselected" source="file">...</icon>
<icon pos="selected" source="file">...</icon>
<menu id="MainMenu" layout="DesktopTopMenuGFX2">
<accelerator>MapToKeypad</accelerator>
<highlight>4</highlight>
<!-- Java Element 1 -->
<element id="...">
<label type="name"><text>...</text></label>
<icon pos="unselected" source="file">...</icon>
<icon pos="selected" source="file">...</icon>
<link type="internal"/>
</element>
...................
</menu>
</element>
1. Вставляем эту структуру вместо одного из элементов главного меню, или куда вам придумается.
2. Чтобы добавить элемент, вставляем эту структуру:
Code
<element id="...">
<label type="name"><text>...</text></label>
<icon pos="unselected" source="file">...</icon>
<icon pos="selected" source="file">...</icon>
<link type="internal"/>
</element>
Как поставить свои имена пунктам меню: Заменяем:
Code
<label type="name" textid="..."/> на <label type="name"><text>...</text></label>. Где, между тегами <text></text> прописываем свое имя пункту.
Имена можно задавать и русскими символами. Для этого сохраните файл в кодировке UTF-8 (можно даже блокнотом).
Маленька поправочка:
Если мы хотим помень имя не пункта, а меню, например:
Code
<menu id="Menu_Entertainment_Id">
то пишем type не "name", а "TITLE" НАРОД !!! Я В ОТПУСКЕ!!!